Theo thông tin mới nhất, gần đây dữ liệu Gamma đã công bố báo cáo tháng 4 năm 2025 về ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc (bản đầy đủ). Vào tháng 4 năm 2025, quy mô thị trường trò chơi Trung Quốc đạt 27,351 tỷ NDT, tăng 21,93% so với cùng kỳ năm trước và tăng 2,47% so với tháng trước. Động lực tăng trưởng chủ yếu trong tháng này có thể đến từ các sản phẩm dài hạn (chu kỳ vận hành ≥ 1 năm), nhờ vào các hoạt động liên kết, mùa giải mới và các hoạt động liên quan khác, một số sản phẩm dài hạn có doanh thu tăng đáng kể.
Các sản phẩm tương tác đa nền tảng là nguồn tăng trưởng quan trọng:
Thị trường trò chơi client ghi nhận doanh thu tăng trưởng cả so với tháng trước và cùng kỳ năm trước
Vào tháng 4 năm 2025, quy mô thị trường trò chơi client tại Trung Quốc đạt 5,799 tỷ NDT, tăng 3,75% so với tháng trước và tăng 2,78% so với cùng kỳ. Tăng trưởng của thị trường trò chơi client trong tháng này chủ yếu đến từ các sản phẩm tương tác đa nền tảng (tương tác giữa nền tảng client và di động về tài khoản, dữ liệu, v.v.), trong khi doanh thu của các sản phẩm không tương tác giảm trong tháng này. Trong số các sản phẩm đa nền tảng, “Honkai: Star Rail” có hiệu suất thị trường tốt, các hoạt động kỷ niệm và cập nhật phiên bản thu hút đông đảo người chơi mới và cũ, doanh thu trò chơi client tăng hơn 100 triệu NDT so với tháng trước; ngoài ra, các hoạt động liên quan đến mùa giải mới và cập nhật phiên bản cũng làm tăng doanh thu của các sản phẩm trò chơi đa nền tảng như “Delta Force” và “Zero Zone”.
Các sản phẩm dài hạn và sản phẩm mới quay trở lại cùng thúc đẩy tăng trưởng:
Doanh thu thị trường trò chơi di động tăng trưởng hơn 28% so với cùng kỳ
Vào tháng 4 năm 2025, quy mô thị trường trò chơi di động tại Trung Quốc đạt 20,424 tỷ NDT, tăng 28,41% so với cùng kỳ và tăng 3,07% so với tháng trước. Trong thị trường trò chơi di động, các sản phẩm dài hạn có hiệu suất tốt, một số sản phẩm hàng đầu tăng doanh thu đáng kể. Ví dụ, “Kings of Glory” có doanh thu tăng gần 60% so với tháng trước nhờ vào việc khai trương mùa giải mới S39 vào đầu tháng, các hoạt động liên kết với gia đình Sanrio và hoạt động liên kết với “Nezha: Đứa trẻ của biển cả”, cùng nhiều ưu đãi trong sự kiện “Mồng 5 tháng 5”. Ngoài ra, “Naruto” đã tổ chức hoạt động chủ đề Samurai Lang Thang vào ngày 25 tháng 4 với khả năng lấy miễn phí Lin Yuhara (Samurai Lang Thang); vào ngày đó, game đã đứng top 3 trong bảng xếp hạng doanh thu trên iOS và giữ vững vị trí trong 4 ngày liên tiếp. Hơn nữa, các sản phẩm mới quay trở lại (định nghĩa là các sản phẩm ra mắt sau cùng kỳ năm trước hoặc quay trở lại thị trường trong nước) cũng góp phần vào tăng trưởng doanh thu so với cùng kỳ, chẳng hạn như “Dungeon & Fighter: Origin”, “Endless Winter”, “NBA All-Star”.
Dữ liệu Gamma đo lường doanh thu trò chơi di động Top 10:
“Honkai: Star Rail” tăng hạng hơn 20 vị trí
Doanh thu sản phẩm xếp thứ 2 không có sự thay đổi
Vào tháng 4 năm 2025, theo thống kê, “Honkai: Star Rail” đã tăng 23 hạng trong bảng xếp hạng doanh thu trò chơi di động Gamma và hiện đứng ở vị trí thứ 7, trở thành một trong những sản phẩm có tỷ lệ tăng trưởng cao nhất trong tháng.
Doanh thu của “Honkai: Star Rail” tăng hơn 300% so với tháng trước, có thể liên quan đến các hoạt động kỷ niệm (khai trương vào ngày 26 tháng 4) và cập nhật phiên bản 3.2 (nhân vật mới ‘Xià Dié’). Các hoạt động kỷ niệm đã thu hút nhiều người chơi mới và cũ, và phiên bản 3.2 có tên “Đi qua cánh đồng hoa của giấc ngủ” cùng với các nhân vật mới ‘Xià Dié’ và ‘Nà Kè Hạ’ cũng được đón nhận nồng nhiệt.
“Naruto” đã tăng doanh thu hơn 50% so với tháng trước nhờ vào sự ra mắt của mùa giải thứ bốn ‘Samurai Lang Thang’ (bao gồm cả ninja mới ‘Uchiha Obito·Samurai Lang Thang’ và trang phục giới hạn), vị trí thứ 8 trong bảng xếp hạng doanh thu trò chơi di động Gamma.
Bảng xếp hạng đo lường tải xuống kênh iOS Top 10:
Hai trò chơi mới xuất hiện trong bảng, “Delta Force” đứng đầu
Vào tháng 4 năm 2025, trong bảng xếp hạng tải xuống kênh iOS Gamma Top 10, “Delta Force” đứng đầu bảng, trong khi trò chơi mới “Thế giới bảy ngày” và “Trưởng môn xuống núi” cũng đã vào bảng.
“Delta Force” đã khai trương mùa giải mới trong tháng 4 và theo đó là các bản đồ, nhân vật, vũ khí, phương tiện mới, cùng với lối chơi giới hạn thời gian và thẻ mùa giải mới. Trò chơi đã liên tục nằm trong TOP 10 trên bảng xếp hạng trò chơi miễn phí của App Store, và đã có 3 lần đứng đầu bảng.
Trong tháng 4, cả hai trò chơi mới được ra mắt không quá 15 ngày đã bước vào bảng xếp hạng tải xuống kênh iOS Top 10, trong đó “Thế giới bảy ngày” chỉ mất một tuần để vào bảng. “Thế giới bảy ngày” có chủ đề kịch tính về tận thế siêu nhiên, phong cách “Truyện ma mới” và lối chơi (open world survival building), được chuyển thể từ trò chơi trực tuyến cùng tên, lượng người chơi toàn cầu cho trò chơi trực tuyến này đã vượt quá 10 triệu, và sản phẩm di động đã có khởi đầu thuận lợi. “Trưởng môn xuống núi” với chủ đề tu luyện thủy mặc, ước tính doanh thu trong tháng đầu tiên vượt quá 60 triệu NDT.
Phân tích quảng cáo cho các trò chơi nóng
“Trưởng môn xuống núi”
“Trưởng môn xuống núi” có chủ đề tu luyện thần tiên, đã ra mắt vào ngày 17 tháng 4, số lượng quảng cáo trò chơi đã đạt đỉnh vào ngày 17 tháng 4 và ngày 20 tháng 4; trong khoảng thời gian thống kê, bảng xếp hạng doanh thu trò chơi của “Trưởng môn xuống núi” cao nhất đạt vị trí thứ 16. Về hình thức phục vụ quảng cáo trò chơi, quảng cáo chủ yếu thực hiện qua quảng cáo lưu chuyển thông tin, với tỷ lệ đạt 62,41%.
Bảng xếp hạng doanh thu tháng đầu tiên của các trò chơi mới Top 5:
Trò chơi mới thuộc thể loại khoa học viễn tưởng đứng đầu
Doanh thu của 5 sản phẩm trong tháng đầu tiên đều không vượt qua 100 triệu NDT
Vào tháng 4 năm 2025, trong bảng xếp hạng đo lường doanh thu tháng đầu tiên của các trò chơi mới Gamma (không bao gồm doanh thu trò chơi client), trò chơi mới thuộc thể loại khoa học viễn tưởng “Star Epoch” đứng ở vị trí đầu bảng, và 5 trò chơi có doanh thu tháng đầu tiên ước tính đều không vượt quá 100 triệu NDT (bao gồm cả iOS + Android).
“Star Epoch” với bối cảnh chiến tranh mech giữa các hành tinh, không chỉ áp dụng lối chơi chiến thuật mà còn hòa trộn nhiều kiểu chơi khác như RTS, phòng thủ tháp, và đã có các mối liên kết với “Dự án Nam Thiên Môn”, “Đội quân sao”, và “Nuốt lấy bầu trời sao”, trong đó mối liên kết với “Dự án Nam Thiên Môn” với mech ‘Bạch Đế’ và ‘Thừa Ảnh’ có tỷ lệ sử dụng trên 40% trong tuần đầu tiên. Ngày 17 tháng 4, trò chơi đã ra mắt công khai và sau khi cập nhật phiên bản vào ngày 25 tháng 4, đã hai lần vào bảng xếp hạng doanh thu trò chơi của App Store Top 20.
Nguồn doanh thu từ sản phẩm hàng đầu:
Doanh thu thị trường nước ngoài từ các sản phẩm tự phát triển tăng 9,62% đạt 1,554 triệu USD
Vào tháng 4 năm 2025, doanh thu thực tế từ thị trường nước ngoài của các trò chơi tự phát triển tại Trung Quốc đạt 1,554 triệu USD, tăng 9,62% so với cùng kỳ nhưng giảm 4,4% so với tháng trước. Trong đó, tăng trưởng đến từ các sản phẩm dài hạn như “Last War: Survival Game”, “Whiteout Survival”.
Tình hình biến động của trò chơi trên thị trường nước ngoài:
“Honkai: Star Rail” đứng đầu
“Kingshot” tiếp tục xu hướng tăng trưởng
Vào tháng 4 năm 2025, trong bảng xếp hạng tăng trưởng doanh thu TOP 10 của các sản phẩm thị trường nước ngoài, “Honkai: Star Rail” và “Kingshot” chiếm vị trí TOP 2.
“Honkai: Star Rail” đã ghi nhận doanh thu cao nhất kể từ các hoạt động kỷ niệm và phiên bản mới vào tháng 4, với doanh thu nước ngoài tăng hơn 130%.
“Kingshot” sau khi ra mắt vào tháng 2, doanh thu tiếp tục tăng, trong tháng này vẫn ghi nhận mức tăng trưởng hơn 180% so với tháng trước. Trò chơi tiếp tục sử dụng mô hình “SLG + phụ thuộc vào trò chơi” mà Dot Interactive đã thành công, và đã chọn chủ đề Trung cổ, dựa trên kinh nghiệm thành công của “Whiteout Survival” mà Dot Interactive đã triển khai, khung SLG đã được xác nhận khả năng giữ chân trong trung hạn.
“雀魂” đã khởi động liên kết với bộ phim hoạt hình “Fate/stay night [Heaven‘s Feel]” tại thị trường Nhật Bản vào tháng 4, cùng lúc phát hành các nhân vật và trang trí như “Sakura Matou” và “Rin Tohsaka”, doanh thu sản phẩm tại Nhật Bản tăng vọt lên gần 6 lần so với tháng 3, ngày 24 tháng 4 đã đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu trò chơi iOS tại Nhật Bản.